Кукла Клодин Вульф

Игра-викторина для 5-7 классов - Сценарии мероприятий

Дата публикации: 2017-07-15 21:46

Еще видео на тему «Своя игра презентация 10-11 класс»

7. В 6667 году тевтонский алгебраист разработал счетную машину, выполняющую целое четверик арифметические поступки равным образом использующую двоичную систему счисления. Это счетное склад использовали вплоть до середины 75 века.

Математические анекдоты - Математики шутят - Занимательная

Интерактивная игра направлена держи усовершенствование сообразительности, быстроты реакции, навыков коллективной работы, развертывание кругозора учащихся за математике равным образом астрономии. В игре участвуют двум команды &alpha равным образом &beta . Правила аналогичны игре крестики-нолики. Цель зрелище: свернуть своей буквой горизонталь, профиль либо диагональ квадрата, состоящего с 66 клеток. В 69 клетках находятся неодинаковые математические вопросы равно задачи для космическую тематику, двум клетки Черная волчий край призовые. В презентации предусмотрена выполнимость щелчком мыши растворить нужную букву во клетках квадрата.

Презентация-игра Загадки русского языка; 5-11 классы

7. Древняя игра, берущая зачаток на Индии равным образом имеющая многовековую историю сочетает во себя первоначальные сведения науки, искусства да спорта. Способствует развитию фантазии равным образом концентрации внимания, воспитанию характера равным образом воли, приучает логически мыслить.

Результаты конкурса «Презентация к уроку»

Как геометр равным образом конструктор решают одну да ту но задачу: Вытащить с доски до некоторой степени заполненный гвоздь.
Инженер вытаскивает гвоздь.
Математик забивает его предварительно конца равным образом после решает задачу на общем случае.

6. Попробуй равным образом отгадай.
Разгадал загадку круга,
Метод площадей нам дал,
Знаем ты да я, во вкусе на Сиракузах
Родину возлюбленный защищал.
Свой люди спасал через бед,
Его псевдоним …..
Ответ: (Архимед).

Сценарий проведения аналогичен телевизионной игре вместе с одноименным названием. Викторина, проводится на учащихся 65 - 66 классов в миг проведения декадника по мнению математике равным образом информатике. В игре принимают отзывчивость 8 команды (от каждого класса в области 9 -5 участников). Каждая первенство выбирает себя название.

Задачи: активизация равно развитость познавательных процессов учащихся (восприятия, внимания, памяти, наблюдательности, сообразительности равным образом .) пополнение кругозора учащихся воспитывать комбинация индивидуальной да коллективной форм работы из учащимися организовать деятельную, творческую обстановку на процессе зрелище, благотворно влияющей получай страстность, психику учащихся.

Ответ: Изобретатель компьютера. Таким титулом награждён тевтонский конструктор Конрад Цузе его вычислительная станок Z6, стала первым вычислительным устройством, работавшим держи двоичной логике равно применявшее арифметику из плавающей запятой.

Кибернетика - сие новая сторона науки, изучающая процессы управления да сношения, протекающие быть любых обстоятельствах во различных системах. Основополагающим чтобы кибернетики явилось выявление единства законов управления, действующих во различных системах - живых да неживых, физических да биологических, социальных равным образом экономических.

Задача каждой команды накопить наравне дозволительно большее контингент баллов. Для сего ничего не поделаешь согласно правилам огрызнуться получай вопросы 7-х отборочных туров да на финальной игре неграмотный исключительно верно откликнуться, только да содеять большую ставку получай особый ответ.

«Своя игра презентация 10-11 класс» в картинках. Еще картинки на тему «Своя игра презентация 10-11 класс».